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5pb所發行的科學ADV系列最新作"Chaos;Child"。
碰過著名的Ever17或Steins;gate的話也許不會陌生,
此科學系列正是一套"Gal game"為皮,大量科學與科幻內容的小說作品。

我多年網名也因為這系列剛好有同名角,常常被他人取走了。(...)

作為最新作的Chaos;Child,卻因為首發行平台Xbox One在日本是個悲劇,
加上前作Chaos;head劇本各種微妙感,所以Chaos;Child至今玩過的人不多。
內容也因各種血腥需規管在18禁標簽下。(獵奇程度與彈丸論破相當)
為什麼沒發行PC版也是個疑問。直言,這作品發行到STEAM絕對能大賣。

雖然如此,但在此少數人中,大多都對此作熱烈追捧或正面高度評價,
甚至拿來與Steins;gate/Ever17比評。

到底此科學作是否真的如此?
跑完後,還真的會如此評價。水準各有千秋,良作

<注意> 科學系列作一向是不可被劇透,這款絕對不是例外,
所以沒閱讀過此作的話,不推薦翻任何相關文章






故事簡略說,
男主角自稱情報強者(情強),逛各種情報網站與實況直播站,
擔任著新聞部部長的他在追著事件情報時,發現自己也身陷神秘事件的中央。


C;C的一周目最為優秀,以妄想部份作為歡樂輕鬆擔當,
慢慢進入恐佈與一波一波的懸疑與伏筆,劇情沒有拖泥帶水。
直至最後的爆點也是各種驚訝,邊看會邊思考著"竟然是這樣子?",
不知不覺就一直想看下去。


聲音
CV的實力一流,各聲線更是主宰著整個遊戲的重點氣氛。
不得不對聲優的能力讚嘆,特別是男主角與男角2,選這兩位配音真的非常完璧。
困惑與混亂與各種慘叫痛苦與吶喊,聽著也覺得真的辛苦了。
此次男主角配音痛苦難度與Steins;gate相當,但總覺得配得最嘔心成功的是C;H那位。(笑)

男主角: 松岡禎丞,以配SAO的桐人與No game no life的空為著名。
男路人角:
阿部敦,魔法禁書的當麻。
劇本家也因此在細節上加入了少量男聲優梗(有心還無意?),也算有趣的地方。


女角聲優也同時配過其他人氣作,如艦或LL等。
玩過相關作的玩家注意到的話,也會略微笑。(吹雪,夕張,那智在一起w 還有學園孤島的由紀)
把AKB成員安排在一鳴驚人(?)的角色,也是非常恰當的安排。

大致上,配音非常到位。
男角同步率非常高。
女角則是
有村與来栖的配音很讚,女帝霸氣與小鬼聲帶起氣氛。
倒是
吹雪女主角的聲音在反差時感覺普通,而澪的聲音完全就是艦これ的那智聲線。

BGM音樂則是覺得很像Infinity系列,很順耳,
但重點注意到的BGM好像印像不深,是唯一可惜的地方。

OP音樂製作是此遊戲原作發想者(也是社長),
歌曲與歌詞跟作品直接關連起來,無可挑剔。
不得不說,歌名太惡意了。



照奇妙慣例,此作與前面作同樣有兩首主題曲,第二首曲名有機會是提示下一作品。
(Chaos;head的fake me -> Chaos;child)
(Steins;Gate的A.R. -> Robotic;notes)
(Chaos;child的シンギュラリティ(中WIKI:技術奇異點) -> 下一作"Anonymous; code"?)







劇本
由於有打著Gal Game名號,自然有著女角路線的劇情。
此款除了血腥畫面外,其他完全正常向,所以我才玩下去。
(個人不玩H向遊戲。)

強大的一周目,接著四條女角線,再接著極震憾True Ending結局。
這樣安排有點接近S;G或Ever17的安排。
(全通角色線才能達到最後結局是Gal Game的定番嗎? 我個人是沒怎玩Gal Game,無法肯定。)
但唯一可惜是C;C四條女角線略有微妙,就像為了填補伏筆而進行的劇情。

個人還是認為一週目路線中的角色形像塑造最成功,個人線略遜色。

各角色線略談:
  • 有村線中的有村,就像與一週目不同人,變得非常激動疑心重跟情感爆發。
    明明曾面對著刑警或死亡也能冷靜的人,這轉變有點生硬。
  • 香月線就真的微妙無感,各種不合理,會不自然吐糟起來。
    同樣無言角在S;G也有一位,但能夠在手機打字,為什麼這邊就沒這樣做?
  • 山添線是四線中我認為最好,很貼主題,
    但至最後有種微妙的疏離感,像差了最後一筆一樣。
    能在男主角與うき的心甚至結人的互動上描寫更深就好了。
  • 應是最重要的来栖乃々線,男主角突然如韓劇般EQ急降,非常奇怪。
    越期待越失望,大概是這路線了。


四線都有不合理的部份,不知道是否因為是TRUE ENDING伏筆的關係而這樣鋪設。
有村與香月線的感覺就像S;G的菲莉斯線,像要鋪設愛情與戰鬥劇,但看下來不合理無感。
其他兩線則是沒做到像S;G鈴羽線或Ever17月海/沙羅線的深刻印像。(連BGM都能記起來的程度)
很可惜。

True Ending部份則是反轉遊戲的理解。
爆點震憾同時,把前面一週目的內容留下了很多疑問。
新的資訊灌進來後,會反復思考著之前所看的所有劇情。

男女主角最終下場雖然合理,結束後情感上留下一種與C;H差不多的脫力感韻味。
個人是頗喜歡這種感覺,世事無完美,錯誤還是需要有人負責。
但若真的要說,S;G最後回收所有FLAG後的男女主角畫面,留下很大的滿足感與深刻印像,
與C;C留下來的畫面與脫力感有種相反性的弱感。

TE還是有些不足的地方。
作為Last CG,那畫面處理真的不是這麼精美。甚至比
来栖乃々線最後CG還弱。
設定與結局呈現方式不好是非常可惜的地方。

有些對話還是生硬,像問名字意義的部份,強行在男主角身上加上理由的感覺。
略趕腳感,大BOSS的行動轉變也微妙。


中BOSS的描寫也頗弱勢,像突然抓個人當個BOSS好了的感覺。
沒有任何前面的伏筆,突然加上各種額外理由,
各種黑幕,委員會等都搬出來,
加個"開心最好"的條件就當上中BOSS,
有種"REALLY?"的疑問。

若說神成或ゲンさん是BOSS,反而更相信。
但說不定這正是遊戲劇本者想把多疑心的讀者陷入新的思考方向的陷阱。
不知道是品質微妙的劇本,還是刻意推翻讀者思考的劇本。

但若能改善BOSS/個人線描寫,最後CG描繪細緻並加上印像更深的BGM,
我想說不定可以做到接近滿分的程度。
甚至只單看一週目與TE的部份,也是非常優秀的作品。

總結,這是一款略為灰暗與帶有反思性的懸疑奇幻故事。
喜歡這方向的科學作品絕對不可錯過。

拿中文文學來比較的話,大概接近衛斯理吧?(笑) 
同樣是眼鏡,有點聰明,充滿好奇心與幻想的男主角。
自認情報強者與強力的分析力,
唯一不同是這作的男主角願意承擔所有責任而非使用外掛。
身邊總會認識到這樣子的人,算是蠻寫實的角色。

回題作品身上,此作科學或網路相關資料相比前作較少,
但有留下一些我認為是"深讀廚的伏筆"。









深讀伏筆與考察(不想被NETA炸或討厭深讀,就不要看下去了)
その目だれの目
在True Ending中,除了CC症這爆點外,
還突然把Infinity系列中的次元空間理論提出來了。

有碰過Infinity系列或前作的應該不陌生,特別是知道BW的玩家。
此時自然會把四線結尾世莉架謎之對話的對像串連起來,
覺得世莉架可能是與上一層的玩家視角說話。

一周目中,有各種巧妙的細節。
如男主角在聊天時,視線有時候不在角色的臉上,而是留在角色的頸往下。
其他路線則是全身立繪沒問題。

此時的視角,不禁懷疑,這是在提示讀心能力在這些狀況無法發動嗎?
還是說這是以上層第三視角看事件?

第三視角的相關可疑(?)點:

  • 那聊天室的謎樣句子 (その神の目)
  • 影片中的眨眼效果
  • 一週目最後與澪的電話
    (精神分析測試中所暗示的加害與被害與旁觀者視角)
  • Di sword的左右眼設計 (一眼看"這邊",一眼看"另一邊"?)
  • 四線最後世莉架的對話對象
  • TE最後空間理論
  • PS版OP中的左邊眼(男角眼)寫著Boy Sight(男視點),與右邊眼(女角上睫毛眼)寫著Girl Sight(女視點)。

其中最奇妙的是澪電話的對話內容。
男主角用各種”あいつ"(那傢伙)跟”彼女"的稱呼。
(某漢化好像直接翻成"她",但原文"あいつ"並沒有明確指出性別。)


精神檢定測試題中,
若答其中一方向的答案(被害者)是正常人,若答另一方向(加害者)則是非正常人。


男主角提出有這兩個方向以外的答案,
而答此方向的人都是以很遙遠如他人的角度去思考,也就是正是旁觀者的視角
正是因為是旁觀者,才會覺得這些都是遊戲。



最奇妙的點大概是澪說的這句。

"說過了吧。那傢伙是另一邊側的人...不對  是存在。在這邊側的你是沒可能理解。"

那傢伙被修正定義為"不是人"而是一種"存在"。
由妄想誕生的存在的確非人,但男主角一直把它定義為人類。


當男主角回答"世莉架是另一邊側。我是這邊側。",
澪突然想再確定追問,"雖然說你是這邊側的,但如果是你你會怎答?"
男主角說他不會以加害者或被害者角度答,而是會答"在網路上就能查到答案"。
這也正是旁觀者的視角,知道答案,也就是全能者的視角


都是非正常人。

同樣與世莉架一樣是旁觀者視角,卻把自己與她區別在兩方側。
也就是定義角度有加害者/被害者/旁觀者A/旁觀者B的視角(側),
四種視角是怎麼回事。
這就是深讀廚的最大謎了。

TE中的照片暗示著前世莉架看到的是妄想世界(合照多開心啊...),
同時也是旁觀者視角。
配合PS版OP上的暗示的話,有可能是指,
男主角是傾向現實(Positive)世界的旁觀者側,
那女主角是傾向妄想(Negative)世界的旁觀者側嗎?(畢竟是由___而生)
也因此女主角所實現的事情都是往負方進行?

另外,此圖也附上各種關鍵字。


右上角寫的正是R11出現過的詞,也就是DID。(Dissociative Identity Disorder)
而且有兩行。
患有DID的除了某殺人角,還有的是她?


他心中的他對她說話-> タク是她心中的幻想人格之意?
這大概留給設定集去解釋吧。有點像Infinity的R11狀況。






下面因牽涉前作的劇透,沒看任何前作請勿看下去






嬰兒『ERROR』
TE內再次提到300委員會的黑幕,
這超級大黑幕可以說是灌穿整個科學ADV系列作。

他們的研發/想插手的產品計劃有:
Chaos;Head的腦洞機器
Robotic;Notes的黑洞炸彈
Steins;Gate的時間機器
Chaos;Child的妄想牧場 (新世界迷你版壓力測試? )

雖然這作是下游人員出來作死,但300黑幕做了動作是:

  • 滅掉這次因光芒而產生的二代Gigalo能力者
  • 敲定案,要製作新人類妄想牧場世界,而且要弄很多階級 (...那就跟現實一樣啊)
  • 醫院與養育孤兒服務
  • 校園設施與教育服務 (CC症專用)
  • 推動"反歧視CC症"大行動
  • 裁員
  • 各種腦研究
emoji...在這作其實做了蠻多慈善的活動。

而由C;H留下的300委員會追殺的嬰兒『ERROR』伏筆,
在本作疑似再一次留下痕跡。

無論是LOGO上的圖案,兩個OP動畫內,
PS版OP音樂歌詞,至在遊戲預告片中結尾的嬰兒哭泣聲音效都疑似為此伏筆接上。
以世界觀來說,女主角最後的存在產生非常奇怪。

前作西條是由正印一代Gigalomaniac原西條,以妄想之力製作的存在。
他的建成並非完整(人格缺陷等),能否介定為人類也是一個疑問,
但他完整繼承了一代Gigalo的能力。
原西條因妄想力大部份轉移給他,而老化。

對比一下此作。
這作的女主角是由大爆炸謎之光芒(Noah?)產生的二代Gigalomaniac全能力者產生的存在,
與西條同樣是人格(?)缺陷,同樣繼承了Gigalo能力。
男主角CC症下同樣有老化狀況。

但特別之處是,當女主角再次轉生時,
老化與能力消失,但女主角卻以完整人類方式存在。

若以代價與結果來排列出簡略邏輯。
[使用]妄想力->[結果]建立妄想人-> [代價]自我老化

男主角最終選擇棄能力,建立了完整人類,由老化回復。

拿走了[使用]與[代價],為什麼[結果]能留下來,還能以更完整的方式留下?
若能這樣子,那一代男主角根本不用死了,只要同樣方式把西條轉生一次並棄能力就行了。
也就是說,在這科學系列世界觀中出現了一種特別的"技術性突破"。

Chaos;Child這標題的真正意義,除了指患有此症狀的人外,
說不定還同時指著女主角能由負負得正(妄想兩次)->完美誕生,也就是Chaos Child之意。

當然這只是一種硬腦補深讀過頭推測,但若真的是這樣的劇情安排,
那前面的作品就像是為了嬰兒Error=女主角而產生的前傳。

看社長在下作的發想是如何了。(茶)





總結
雖然是一款有瑕疵的良作,但還是深讀得很愉快。

只是,動畫化總覺得會大爆死啊。
Chaos系列讓我覺得有點囧之處,就是他的變態妄想Di-sword設定與角色配置與能力情商(?)。
為什麼要有這樣奇妙的設定硬要安排用劍戰鬥?
整個像組後宮團去刷BOSS一樣。
男角就算有全能力,卻在每次關鍵時刻廢柴化,激動後謎之外掛全力開啟ON這點也很想吐糟。

這次C;C雖然有非常讚的男配角(真二/結人/神成),
結局安排也不是像上作C;H一樣組團開後宮中二大爆發救世界,
但各種推廣OP/封面/插圖竟然都沒任何男配角臉,而是後宮無限。
一直披著Gal game皮說實在真的很可惜。(明明戀愛成份少到只有腦補才有)

若像Persona/彈丸那類男女都有的作品般推廣的話,或許能人氣一點。
不過社長說要以萌えゲー為題的話,那就這樣子吧。(TE後能萌得起來嗎也成疑就是w)



其他與雜談
總覺得有些設定與Infinity系列疊起來。
CURE病 = REAL BOOT與感染性與無法意識真相。
DID。
次元空間與第三視點論。

若之後搬出人工智能AI空的設定好像也不奇怪了。


另外,5pb為Psycho Pass發行的外傳 "無法選擇的幸福"也同樣Xbox One上。
我無法理解這限定首發平台的決定。

Chaos;Child發行半年卻沒有什麼人氣及評價,
是真的非常可惜的事。


寫得超亂,但大概這樣子了。
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