My life, my favorites, my world
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故事簡略說, 男主角自稱情報強者(情強),逛各種情報網站與實況直播站, 擔任著新聞部部長的他在追著事件情報時,發現自己也身陷神秘事件的中央。 C;C的一周目最為優秀,以妄想部份作為歡樂輕鬆擔當, 慢慢進入恐佈與一波一波的懸疑與伏筆,劇情沒有拖泥帶水。 直至最後的爆點也是各種驚訝,邊看會邊思考著"竟然是這樣子?", 不知不覺就一直想看下去。 聲音 CV的實力一流,各聲線更是主宰著整個遊戲的重點氣氛。 不得不對聲優的能力讚嘆,特別是男主角與男角2,選這兩位配音真的非常完璧。 困惑與混亂與各種慘叫痛苦與吶喊,聽著也覺得真的辛苦了。 此次男主角配音痛苦難度與Steins;gate相當,但總覺得配得最嘔心成功的是C;H那位。(笑) 男主角: 松岡禎丞,以配SAO的桐人與No game no life的空為著名。 男路人角: 阿部敦,魔法禁書的當麻。 劇本家也因此在細節上加入了少量男聲優梗(有心還無意?),也算有趣的地方。 女角聲優也同時配過其他人氣作,如艦或LL等。 玩過相關作的玩家注意到的話,也會略微笑。(吹雪,夕張,那智在一起w 還有學園孤島的由紀) 把AKB成員安排在一鳴驚人(?)的角色,也是非常恰當的安排。 大致上,配音非常到位。男角同步率非常高。 女角則是有村與来栖的配音很讚,女帝霸氣與小鬼聲帶起氣氛。 倒是吹雪女主角的聲音在反差時感覺普通,而澪的聲音完全就是艦これ的那智聲線。 BGM音樂則是覺得很像Infinity系列,很順耳, 但重點注意到的BGM好像印像不深,是唯一可惜的地方。 OP音樂製作是此遊戲原作發想者(也是社長), 歌曲與歌詞跟作品直接關連起來,無可挑剔。 不得不說,歌名太惡意了。 照奇妙慣例,此作與前面作同樣有兩首主題曲,第二首曲名有機會是提示下一作品。 (Chaos;head的fake me -> Chaos;child) (Steins;Gate的A.R. -> Robotic;notes) (Chaos;child的シンギュラリティ(中WIKI:技術奇異點) -> 下一作"Anonymous; code"?) 劇本 由於有打著Gal Game名號,自然有著女角路線的劇情。 此款除了血腥畫面外,其他完全正常向,所以我才玩下去。 (個人不玩H向遊戲。) 強大的一周目,接著四條女角線,再接著極震憾True Ending結局。 這樣安排有點接近S;G或Ever17的安排。 (全通角色線才能達到最後結局是Gal Game的定番嗎? 我個人是沒怎玩Gal Game,無法肯定。) 但唯一可惜是C;C四條女角線略有微妙,就像為了填補伏筆而進行的劇情。 個人還是認為一週目路線中的角色形像塑造最成功,個人線略遜色。 各角色線略談:
其中最奇妙的是澪電話的對話內容。 男主角提出有這兩個方向以外的答案, 都是非正常人。 右上角寫的正是R11出現過的詞,也就是DID。(Dissociative Identity Disorder) 他心中的他對她說話-> タク是她心中的幻想人格之意?
![]() 而由C;H留下的300委員會追殺的嬰兒『ERROR』伏筆, 在本作疑似再一次留下痕跡。 無論是LOGO上的圖案,兩個OP動畫內, PS版OP音樂歌詞,至在遊戲預告片中結尾的嬰兒哭泣聲音效都疑似為此伏筆接上。 以世界觀來說,女主角最後的存在產生非常奇怪。 前作西條是由正印一代Gigalomaniac原西條,以妄想之力製作的存在。 他的建成並非完整(人格缺陷等),能否介定為人類也是一個疑問, 但他完整繼承了一代Gigalo的能力。 原西條因妄想力大部份轉移給他,而老化。 對比一下此作。 這作的女主角是由大爆炸謎之光芒(Noah?)產生的二代Gigalomaniac全能力者產生的存在, 與西條同樣是人格(?)缺陷,同樣繼承了Gigalo能力。 男主角CC症下同樣有老化狀況。 但特別之處是,當女主角再次轉生時, 老化與能力消失,但女主角卻以完整人類方式存在。 若以代價與結果來排列出簡略邏輯。 [使用]妄想力->[結果]建立妄想人-> [代價]自我老化 男主角最終選擇棄能力,建立了完整人類,由老化回復。 拿走了[使用]與[代價],為什麼[結果]能留下來,還能以更完整的方式留下? 若能這樣子,那一代男主角根本不用死了,只要同樣方式把西條轉生一次並棄能力就行了。 也就是說,在這科學系列世界觀中出現了一種特別的"技術性突破"。 Chaos;Child這標題的真正意義,除了指患有此症狀的人外, 說不定還同時指著女主角能由負負得正(妄想兩次)->完美誕生,也就是Chaos Child之意。 當然這只是一種硬腦補深讀過頭推測,但若真的是這樣的劇情安排, 那前面的作品就像是為了嬰兒Error=女主角而產生的前傳。 看社長在下作的發想是如何了。(茶) 總結 雖然是一款有瑕疵的良作,但還是深讀得很愉快。 只是,動畫化總覺得會大爆死啊。 Chaos系列讓我覺得有點囧之處,就是他的變態妄想Di-sword設定與角色配置與能力情商(?)。 為什麼要有這樣奇妙的設定硬要安排用劍戰鬥? 整個像組後宮團去刷BOSS一樣。 男角就算有全能力,卻在每次關鍵時刻廢柴化,激動後謎之外掛全力開啟ON這點也很想吐糟。 這次C;C雖然有非常讚的男配角(真二/結人/神成), 結局安排也不是像上作C;H一樣組團開後宮中二大爆發救世界, 但各種推廣OP/封面/插圖竟然都沒任何男配角臉,而是後宮無限。 一直披著Gal game皮說實在真的很可惜。(明明戀愛成份少到只有腦補才有) 若像Persona/彈丸那類男女都有的作品般推廣的話,或許能人氣一點。 不過社長說要以萌えゲー為題的話,那就這樣子吧。(TE後能萌得起來嗎也成疑就是w) 其他與雜談 總覺得有些設定與Infinity系列疊起來。 CURE病 = REAL BOOT與感染性與無法意識真相。 DID。 次元空間與第三視點論。 若之後搬出人工智能AI空的設定好像也不奇怪了。 另外,5pb為Psycho Pass發行的外傳 "無法選擇的幸福"也同樣Xbox One上。 我無法理解這限定首發平台的決定。 Chaos;Child發行半年卻沒有什麼人氣及評價, 是真的非常可惜的事。 寫得超亂,但大概這樣子了。 PR ![]() ![]() |
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你好,我是加拿大的鈴羽。喜愛繪圖,科技,彩妝,ACG,文具,天文與神秘學等等。( ̄▽ ̄)y極正面人生整理學習中。目前前往Minimalism極簡生活方向中→ Hello, I'm Suzunal from Canada. Love various things such as drawing, technologies, skincare, ACG, stationary, sky viewing, mysteries and stuffs. Currently: Positive mindset & minimalism. こんにちは、カナダの鈴羽と申します。絵描き、科学、コスメ、ACG、文具、天文学、神秘学とかが大好きです。今、ミニマルで楽しい人生を目指します。
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